Проект 3ds max
Создаем структуру папок
Не знаю как вам, а мне периодически попадается чужая сцена в 3ds max, которую нужно доделать или что то в ней поменять, цвет одного объекта, например. И при ее запуске, оказывается, что в ней не хватает каких то текстур. И ладно если обычных, типа кирпича или дерева - так ведь нет, уникальных, даже и не знаешь где их искать. И приходится ломать голову над этой проблемой. Хотя, если подумать, ведь можно сразу организовать проект так, чтобы не беспокоиться о том, что чего-то может не хватить.
И в какой-то момент я решил хранить все текстуры, относящиеся к сцене, в одной папке. И в данном уроке и хочу вам показать свою структуру папок каждого из моих проектов. Может вам и пригодится.
Поделиться с друзьями:
базовый мини-курс
Заполните форму
и получите Бесплатно 3 Гб / 5 часов обучающего видео по работе в 3ds max
прямо сейчас.
Добавить комментарий