Метка:
камера
дата:
2018-01-08
номер:
22

Рубрика:
3 / 3ds max
1 / плагины и скрипты
Метки:
камера, интерфейс, Скрипты, 3ds max, V-ray,

просмотров: 2487
комментариев: Link
рейтинг: 5

Расскажу, что произошло, почему и покажу как решить данную проблему разными способами.

подробнее...
дата:
2018-01-07
номер:
22

Рубрика:
1 / плагины и скрипты
Метки:
V-ray, Скрипты, камера,

просмотров: 1723
комментариев: Link
рейтинг: 5

Данный скрипт позволяет добавить VrayPhysicalCamera в вашу сцену и использовать ее как и раньше.

подробнее...
дата:
2018-01-07
номер:
22

Рубрика:
3 / 3ds max
Метки:
камера, 3ds max,

просмотров: 1968
комментариев: Link
рейтинг: 5

Покажу как сделать рендеры стен помещения без перспективы (развертки) с помощью стандартной камеры. И покажу как при это настроить экспозицию.

подробнее...
дата:
2015-03-25
номер:
19

Рубрика:
3 / V-ray
Метки:
3ds max, V-ray, экспозиция, камера,

просмотров: 2512
комментариев: Link
рейтинг: 5

В уроке расскажу как настроить экспозицию. Как "правильно" выставлять раскрытие диафрагмы и выдержки. Как использовать эффеты Depth of Field и Motion blur не меняя экспозиции кадра.

подробнее...
дата:
2015-03-23
номер:
19

Рубрика:
0 / новости
Метки:
камера, источники света, светильники, Статья, экспозиция, V-ray, 3ds max,

просмотров: 3413
комментариев: Link
рейтинг: 5

Описание параметров объекта VRayLightMeter

подробнее...
дата:
2015-03-23
номер:
19

Рубрика:
3 / V-ray
3 / 3ds max
Метки:
V-ray, 3ds max, камера, источники света, интерфейс, светильники, экспозиция,

просмотров: 4433
комментариев: Link
рейтинг: 5

Урок состоит из двух частей.

Первая часть теоретическая. В ней речь пойдет о понятии экспозиции, о том что это такое, как ей управлять и как ее можно измерить.

Во второй, практической части рассмотрим объект VRayLightMeter для выставления правильных значений параметров F-number и Shutter speed в VrayPhysicalCam.

подробнее...
дата:
2013-03-25
номер:
12

Рубрика:
3 / 3ds max
Метки:
3ds max, камера, визуализация,

просмотров: 10703
комментариев: Link
рейтинг: 5

Часто приходится сталкиваться с визуализацией маленьких помещений. Каждый, кому доводилось делать ванные комнаты знает, как приходится «выкручивать» перспективу, чтобы показать помещение целиком. В итоге получается совершенно неверное восприятие пространства.

подробнее...
дата:
2012-06-30
номер:
6

Рубрика:
3 / 3ds max
Метки:
3ds max, перспектива, камера,

просмотров: 10314
комментариев: Link
рейтинг: 5

В этом уроке я расскажу как переключить стандартную камеру в режим ортогональной проекции и какие настройки нужно сделать, чтобы у вас получился правильный вид.

подробнее...

Вверх