Метка:
3d
дата:
2017-01-05
номер:
21

Рубрика:
3 / 3ds max
4 / аудио и видео
Метки:
3ds max, модификаторы, моделирование, анимация, Модели, 3d, Контроллеры, светильники,

просмотров: 287
комментариев: Link
рейтинг: 5

На примере готовой модели светильника Flos 265 покажу некоторые приемы, которые позволят сделать модель более интерактивной. В уроке разберем как связать все объекты между собой, установить ограничение для осей при вращении, установить ограничение величины угла вращения ну и конечно сделаем провода

подробнее...
дата:
2017-01-05
номер:
21

Рубрика:
3 / 3ds max
Метки:
3ds max, 3d, эффективность, V-ray, объекты, интерфейс, моделирование, визуализация, конвертация, оптимизация,

просмотров: 273
комментариев: Link
рейтинг: 5

Разберем для чего нужны VRayProxy, как ими пользоваться. Расскажу несколько полезных мелочей.

подробнее...
дата:
2016-01-13
номер:
20

Рубрика:
0 / новости
Метки:
визуализация, V-ray, Photoshop, 3ds max, 2d, 3d, Текстуры, постообработка, Новости,

просмотров: 1084
комментариев: Link
рейтинг: 5

Пару лет назад на RENDER.RU проходил конкурс для CG художников. Волею случая я принимал в нем участие. К сожалению, о старте конкурса я узнал слишком поздно и доделать работу не успел.

Но поскольку тема конкурса была очень интересной, а многие вещи, которые я хотел реализовать, были для меня новыми, я решил участвовать, и параллельно записать весь процесс на видео.

подробнее...
дата:
2015-02-21
номер:
18

Рубрика:
3 / 3ds max
Метки:
модификаторы, 3ds max, 3d, Текстуры,

просмотров: 1021
комментариев: Link
рейтинг: 5

Если вы создаете объект со сложной поверхность, то текстура, которую вы будете использовать так же будет сложной, составной. Чтобы создать такую текстуру можно воспользоваться двумя способами: сделать эту текстуру в Photoshop из нескольких изображений, либо "собрать" ее прямо в 3ds max.

подробнее...
дата:
2015-02-21
номер:
18

Рубрика:
3 / 3ds max
Метки:
модификаторы, 3ds max, 3d, Текстуры,

просмотров: 2700
комментариев: Link
рейтинг: 5

При создании таких объектов как паркет, керамическая плитка или забор, мы сталкиваемся с решением вопросом текстурирования огромного количества объектов. Если у вас есть текстура, которую можно целиком положить на объект и она как раз подойдет по рисунку к каждой плашке модели, проблемы нет. Но если такая текстура отсутствует, тут возникают сложности

подробнее...
дата:
2015-02-18
номер:
18

Рубрика:
1 / плагины и скрипты
Метки:
Текстуры, Скрипты, 2d, 3d, визуализация,

просмотров: 3427
комментариев: Link
рейтинг: 5

Искал сервис для генерации бесшовных текстур. Оказалось, что их очень много, НО ... Все эти сервисы генерируют текстуры фонов для сайтов :) Тем не менее искомое было найдено на форуме 3ddd.ru по наводке levis, за что ему отдельное спасибо.

подробнее...
дата:
2015-02-02
номер:
18

Рубрика:
0 / новости
Метки:
3d, Новости, визуализация, облако,

просмотров: 1025
комментариев: Link
рейтинг: 5

Рендер-ферма Rebus 2.0 стартовала – Новый опыт рендеринга и гладкий рабочий процесс, как никогда прежде.

подробнее...
дата:
2015-01-29
номер:
18

Рубрика:
0 / новости
Метки:
симуляция, Новости, 3d, одежда,

просмотров: 1057
комментариев: Link
рейтинг: 5

Компания CLO Virtual Fashion Inc., объявила о выходе минорной версии своего ключевого редактора для тканей и симуляции динамики - Marvelous Designer 4.5. Редактор Marvelous Designer разработан для создания реалистичной одежды, моделирования поведения ткани при движении объекта и анимации.

подробнее...
дата:
2014-12-18
номер:
17

Рубрика:
3 / 3ds max
Метки:
3d, 3ds max, горячие клавиши, интерфейс, эффективность,

просмотров: 1532
комментариев: Link
рейтинг: 5

Урок состоит из двух частей.
В первой части освещу некоторые важные особенности при работе с горячими клавишами. Во второй части покажу свою логику назначения горячих клавиш.

подробнее...
дата:
2014-12-17
номер:
17

Рубрика:
3 / 3ds max
3 / V-ray
Метки:
3d, 3ds max, V-ray, визуализация, моделирование,

просмотров: 1085
комментариев: Link
рейтинг: 5

В уроке смоделируем логотип cifra, создадим студию, настроим в ней освещение и сделаем визуализацию этой сцены.

подробнее...

Вверх