Метка:
3ds max
дата:
2017-01-05
номер:
21

Рубрика:
1 / плагины и скрипты
Метки:
эффективность, Скрипты, 3ds max,

просмотров: 249
комментариев: Link
рейтинг: 5

Collect Asset —Скрипт предназначен для сбора всех текстур и других используемых в сцене файлов в одну папку. Имеется проверка на совпадение имен файлов.

подробнее...
дата:
2017-01-05
номер:
21

Рубрика:
3 / 3ds max
Метки:
3ds max, архив,

просмотров: 245
комментариев: Link
рейтинг: 5

Рассмотрим варианты сборы всех текстур, ies, hdri и т.д. для любой сцены в одном месте

подробнее...
дата:
2017-01-05
номер:
21

Рубрика:
3 / 3ds max
Метки:
3ds max, эффективность, оптимизация, слои,

просмотров: 219
комментариев: Link
рейтинг: 5

Рассмотрим "старый" и "новый" менеджер слоев. Посмотрим в чем их отличие, разберем пару важных моментов и выясним зачем оно вообще нужно.

подробнее...
дата:
2017-01-05
номер:
21

Рубрика:
3 / 3ds max
Метки:
3ds max, интерфейс, объекты,

просмотров: 200
комментариев: Link
рейтинг: 5

Рассмотрим "старый" boolean и "новый" proboolean. Разберем основные функции и выясним почему их не рекомендуют использовать в работе.

подробнее...
дата:
2017-01-05
номер:
21

Рубрика:
3 / 3ds max
4 / аудио и видео
Метки:
3ds max, модификаторы, моделирование, анимация, Модели, 3d, Контроллеры, светильники,

просмотров: 198
комментариев: Link
рейтинг: 5

На примере готовой модели светильника Flos 265 покажу некоторые приемы, которые позволят сделать модель более интерактивной. В уроке разберем как связать все объекты между собой, установить ограничение для осей при вращении, установить ограничение величины угла вращения ну и конечно сделаем провода

подробнее...
дата:
2017-01-05
номер:
21

Рубрика:
3 / 3ds max
Метки:
3ds max, моделирование,

просмотров: 223
комментариев: Link
рейтинг: 5

Рассмотрим группы сглаживания в в 3ds max, что это такое и как этим пользоваться.

подробнее...
дата:
2017-01-05
номер:
21

Рубрика:
3 / 3ds max
Метки:
3ds max, 3d, эффективность, V-ray, объекты, интерфейс, моделирование, визуализация, конвертация, оптимизация,

просмотров: 188
комментариев: Link
рейтинг: 5

Разберем для чего нужны VRayProxy, как ими пользоваться. Расскажу несколько полезных мелочей.

подробнее...
дата:
2016-01-13
номер:
20

Рубрика:
0 / новости
Метки:
визуализация, V-ray, Photoshop, 3ds max, 2d, 3d, Текстуры, постообработка, Новости,

просмотров: 957
комментариев: Link
рейтинг: 5

Пару лет назад на RENDER.RU проходил конкурс для CG художников. Волею случая я принимал в нем участие. К сожалению, о старте конкурса я узнал слишком поздно и доделать работу не успел.

Но поскольку тема конкурса была очень интересной, а многие вещи, которые я хотел реализовать, были для меня новыми, я решил участвовать, и параллельно записать весь процесс на видео.

подробнее...
дата:
2016-01-13
номер:
20

Рубрика:
3 / 3ds max
Метки:
Текстуры, 3ds max,

просмотров: 867
комментариев: Link
рейтинг: 5

Запись процесса создания текстуры по развертке модели домика.

подробнее...
дата:
2016-01-13
номер:
20

Рубрика:
3 / 3ds max
Метки:
Текстуры, 3ds max, Скрипты,

просмотров: 1382
комментариев: Link
рейтинг: 5

Рассматриваем основные возможности FloorGenerator в связке с MultiTextures

подробнее...

Вверх