17/1 (21)



дата: 2017/01/05
просмотров: 420

И снова не было меня уже очень долго. Поэтому номер посвящаю ответам на ваши вопросы. Надеюсь ценность информации от этого ничуть не пострадает.

Линия
Рубрика:
0 / новости
Метки:
праздники,

просмотров: 332
комментариев: Link

С Новым годом!

подробнее...
Рубрика:
1 / плагины и скрипты
Метки:
эффективность, Скрипты, 3ds max,

просмотров: 529
комментариев: Link

Collect Asset —Скрипт предназначен для сбора всех текстур и других используемых в сцене файлов в одну папку. Имеется проверка на совпадение имен файлов.

подробнее...
Рубрика:
2 / Photoshop
Метки:
2d, Photoshop, типографика, слои, верстка,

просмотров: 336
комментариев: Link

Сделаем в реальном времени простенький плакат с нуля и до результата при помощи Photoshop

подробнее...
Рубрика:
3 / 3ds max
Метки:
3ds max, эффективность, оптимизация, слои,

просмотров: 328
комментариев: Link

Рассмотрим "старый" и "новый" менеджер слоев. Посмотрим в чем их отличие, разберем пару важных моментов и выясним зачем оно вообще нужно.

подробнее...
Рубрика:
3 / 3ds max
Метки:
3ds max, интерфейс, объекты,

просмотров: 297
комментариев: Link

Рассмотрим "старый" boolean и "новый" proboolean. Разберем основные функции и выясним почему их не рекомендуют использовать в работе.

подробнее...
Рубрика:
3 / 3ds max
Метки:
3ds max, моделирование,

просмотров: 341
комментариев: Link

Рассмотрим группы сглаживания в в 3ds max, что это такое и как этим пользоваться.

подробнее...

Разберем для чего нужны VRayProxy, как ими пользоваться. Расскажу несколько полезных мелочей.

подробнее...

На примере готовой модели светильника Flos 265 покажу некоторые приемы, которые позволят сделать модель более интерактивной. В уроке разберем как связать все объекты между собой, установить ограничение для осей при вращении, установить ограничение величины угла вращения ну и конечно сделаем провода

подробнее...
Линия

ответы

на ваши вопросы

Как сохранить сцену, чтобы потом можно было кинуть её на флешку и, чтобы на другом компьютере сцена открылась со всеми текстурами?

Рассмотрим варианты сборы всех текстур, ies, hdri и т.д. для любой сцены в одном месте

подробнее...

Вверх