Визуализация ортогональной проекции

с помощью стандартной камеры 3ds max

дата:
2012/06/30
номер:
6

рубрика:
3 / 3ds max
метки:
3ds max, перспектива, камера,

просмотров: 10619
комментариев: Link

В этом уроке я расскажу как переключить стандартную камеру в режим ортогональной проекции и какие настройки нужно сделать, чтобы у вас получился правильный вид.

 

Линия

 

Поделиться с друзьями:


 

Линия

 

обложка мини курса

подробнее о курсе »
3ds max за 5 часов

базовый мини-курс


Заполните форму
и получите Бесплатно 3 Гб / 5 часов обучающего видео по работе в 3ds max
прямо сейчас.

стрелка

 

Линия

Добавить комментарий

Вверх