Использование модификатора Unwrap UVW

для быстрого текстурирования многосоставных объектов

дата:
2015/02/21
номер:
18

рубрика:
3 / 3ds max
метки:
модификаторы, 3ds max, 3d, Текстуры,

просмотров: 6502
комментариев: Link

При создании таких объектов как паркет, керамическая плитка или забор, мы сталкиваемся с решением вопросом текстурирования огромного количества объектов. Если у вас есть текстура, которую можно целиком положить на объект и она как раз подойдет по рисунку к каждой плашке модели, проблемы нет. Но если такая текстура отсутствует, тут возникают сложности

В данном уроке я покажу как достаточно быстро и при наличии текстуры среднего размера, затекстурировать описанные объекты так, чтобы текстура не повторялась и выглядела неоднородно.

 

 

Линия

 

Поделиться с друзьями:


 

Линия

 

обложка мини курса

подробнее о курсе »
3ds max за 5 часов

базовый мини-курс


Заполните форму
и получите Бесплатно 3 Гб / 5 часов обучающего видео по работе в 3ds max
прямо сейчас.

стрелка

 

Линия

Добавить комментарий

Вверх