рубрика:
3

3 - Пространство - состояние материи, характеризующееся наличием протяженности и объема. Одна из форм (наряду со временем) существования бесконечно развивающейся материи, характеризующаяся протяжённостью и объёмом.

Здесь вы найдете все для создания трехмерного мира.

дата:
2013-03-26
номер:
12

Рубрика:
3 / 3ds max
Метки:
3ds max, интерфейс, обзор,

просмотров: 5621
комментариев: Link
рейтинг: 5

В 3ds max есть довольно забавный инструмент, назвается он Select and Manipulate . Сразу его функция не ясна, особенно если ничего не выбрано или же выбран объект, который не удовлетворяет определенным требованиям. И наверное поэтому не так уж и много людей знают его назначение.

подробнее...
дата:
2013-03-25
номер:
12

Рубрика:
3 / 3ds max
Метки:
3ds max, камера, визуализация,

просмотров: 6603
комментариев: Link
рейтинг: 5

Часто приходится сталкиваться с визуализацией маленьких помещений. Каждый, кому доводилось делать ванные комнаты знает, как приходится «выкручивать» перспективу, чтобы показать помещение целиком. В итоге получается совершенно неверное восприятие пространства.

подробнее...
дата:
2013-01-31
номер:
11

Рубрика:
3 / 3ds max
Метки:
пакетная обработка, переименование, 3ds max,

просмотров: 7288
комментариев: Link
рейтинг: 5

В процессе работы сцена 3ds max увеличивается и, если не уделять должного внимание структурированию объектов, в конечном итоге она превратится в свалку, в которой трудно будет что-то найти. А часто нет возможности выбрать объект прямым кликом мышки и остается только выделение по имени. Но так как объекты в сцене, как было сказано выше, не имеют структуры, а значит не имеют понятных и осмысленных имен, то и этот инструмент не способен справиться с этой задачей.

подробнее...
дата:
2012-12-30
номер:
10

Рубрика:
3 / 3ds max
Метки:
3ds max, система частиц, моделирование,

просмотров: 9873
комментариев: Link
рейтинг: 5

В 3ds max огромное количество инструментов и не удивительно, что практически любую "вещь" можно создать различными способами. Тоже самое касается и создания снега.

подробнее...
дата:
2012-12-30
номер:
10

Рубрика:
3 / V-ray
Метки:
V-ray, 3ds max, источники света,

просмотров: 8358
комментариев: Link
рейтинг: 5

Известно, что V-ray "не любит" стандартные материалы 3ds max. В более ранних версиях V-ray это было довольно ощутимо. Сейчас все проще, но тем не менее бывает выходят артифакты некорректного просчета глобального освещения.

подробнее...
дата:
2012-12-30
номер:
10

Рубрика:
3 / V-ray
Метки:
V-ray, 3ds max, фотореализм,

просмотров: 6893
комментариев: Link
рейтинг: 4

Продолжаем изучать материал VrayMtlWrapper. И в этом уроке мы рассмотрим еще одну его особенность. Эта особенность позволяет гармонично вписать любой 3d объект в фотографию. Собственно то же самое можно проделать и с видео

подробнее...
дата:
2012-11-09
номер:
9

Рубрика:
3 / 3ds max
Метки:
3ds max, 3d, интерфейс,

просмотров: 6338
комментариев: Link
рейтинг: 5

Сложная форма на то и сложная, что ее довольно сложно создать. Но в 3ds max есть довольно много методов упростить этот процесс. Одним из таких методов является связка Cross Section + Surface.

подробнее...
дата:
2012-10-01
номер:
8

Рубрика:
3 / 3ds max
Метки:
оптимизация, 3ds max,

просмотров: 4413
комментариев: Link
рейтинг: 5

Не знаю как вам, а мне периодически попадается чужая сцена в 3ds max, которую нужно доделать или что то в ней поменять, цвет одного объекта, например. И при ее запуске, оказывается, что в ней не хватает каких то текстур. И ладно если обычных, типа кирпича или дерева - так ведь нет, уникальных, даже и не знаешь где их искать. И приходится ломать голову над этой проблемой. Хотя, если подумать, ведь можно сразу организовать проект так, чтобы не беспокоиться о том, что чего-то может не хватить.

подробнее...
дата:
2012-10-01
номер:
8

Рубрика:
3 / 3ds max
Метки:
3ds max, визуализация, пакетная обработка, эффективность,

просмотров: 8245
комментариев: Link
рейтинг: 5

В четвертом номере журнала мы с вами уже рассматривали такой инструмент как Batch Render. В данном уроке мы капнем еще глубже и научимся сохранять на автомате не только саму визуализацию, но и все дополнительные каналы (Alpha, ObjID, Reflection, Refraction и т.д.), которые мы добавляем в закладке Render Elements для постобработки нашего рендера.

подробнее...
дата:
2012-07-31
номер:
7

Рубрика:
3 / 3ds max
Метки:
3ds max, слои, эффективность,

просмотров: 10288
комментариев: Link
рейтинг: 5

Я уже затрагивал тему слоев в миникурсе, но довольно поверхностно. И в этом номере журнала я решил сделать более подробный урок. Мы рассмотрим основные элементы окна "Manage Layers", научимся создавать слои, выделять объекты по слою и определять какому слою принадлежит тот или иной объект, помещать любой объект сцены в нужный нам слой.

подробнее...

Вверх