12/10 (10)
дата: 2012/12/31
просмотров: 4444

Для меня Новый год, пожалуй, самый любимый праздник. И это неспроста. С самого детства это день, наполненный надеждами, мечтами и волшебством.
Не удивительно, что, размышляя над темой номера я выбрал тему волшебства. Так номер и назвал - Magic.
Ну а раз так, пришлось посидеть и подумать над тем, что можно рассказать интересного на эту тему. И, как оказалось, можно сказать очень много. Так много, что и выпуск получился самый «толстый» за весь год и задумок осталось еще на целый номер.


0 / интересное
Метки:
Интересное, дизайн, интерьер, источники света,
просмотров: 6609
комментариев: Link

Дизайнеры мира постоянно стремятся создать что то новое, не похожее на то, что мы видели до сих пор. Но в основном вдохновения они черпают из природы. В данной статье собрано несколько объектов, сама идея которых заключается в противостоянии природе и ее законам, в частности силе притяжения.
подробнее...
Продолжаем тему волшебства и иллюзий. И в данной статье без лишних слов прикладываю очень крутые видео ролики. Здесь не нужно ничего говорить. Просто посмотрите и удивитесь :)
подробнее...
Корпорация Autodesk, мировой лидер в разработке программного обеспечения для проектирования, дизайна, анимации, визуализации и пост-продакшн. Выпустила шестой пакет обновлений для Autodesk 3ds Max 2013 и Autodesk 3ds Max Design 2013. Обновление устраняет ряд проблем с программой, найденных с момента выпуска релиза.
подробнее...
Компания Evermotion, известная в мире дизайнеров и специалистов по визуализации своими обширными библиотеками объектов, сцен, текстур и настроек визуализаторов, выпустила новую коллекцию архитектурных объектов Archmodels vol. 119.
подробнее...
Компания CGAxis, занимающаяся созданием цифровых библиотек для дизайнеров и CG художников, выпустила новый том своей библиотеки моделей – CGAxis Models Volume 25 Furniture III.
подробнее...
Компания Evermotion, известная в мире дизайнеров и специалистов по визуализации своими обширными библиотеками объектов, сцен, текстур и настроек визуализаторов, выпустила новую коллекцию архитектурных объектов Archexteriors vol. 17.
подробнее...
1 / плагины и скрипты
Метки:
3ds max, интерфейс, моделирование, плагины,
просмотров: 9365
комментариев: Link

Плагин предназначен для создания поверхности на основе любых частиц. Объединяет частицы по принципу метаболов: необходимо создать объект PWrapper в сцене, указать систему частиц, после чего все частицы, которые к ней относятся, будут "обернуты" полигональной поверхностью. Можно любые частицы превратить в некую субстанцию. Внешний вид этой поверхности можно изменять, используя настройки объекта PWrapper.
подробнее...1 / плагины и скрипты
Метки:
экшены, Photoshop, эффективность,
просмотров: 4685
комментариев: Link
1 / плагины и скрипты
Метки:
экшены, Photoshop, эффективность,
просмотров: 3278
комментариев: Link

SnowFlowPro — плагин позволяющий с легкостью создавать реалистичный снег. Вам достаточно лишь выбрать объект и SnowFlow укутает его в снежную шубу. Пусть снег падает и покрывает ваши модели и сцены снегом всего лишь одним нажатием кнопки.
подробнее...1 / плагины и скрипты
Метки:
экшены, Photoshop, эффективность,
просмотров: 4589
комментариев: Link

2 / текстуры и клип-арты
Метки:
Текстуры, высокое разрешение,
просмотров: 23522
комментариев: Link
2 / текстуры и клип-арты
Метки:
изображения, Клип-арт, растр, высокое разрешение,
просмотров: 7568
комментариев: Link
2 / текстуры и клип-арты
Метки:
psd, изображения, Клип-арт, растр, высокое разрешение,
просмотров: 5711
комментариев: Link

PSD-файл, включающий в себя 8 слоев, на каждом из которых изображен Дед Мороз на прозрачном фоне.
подробнее...2 / текстуры и клип-арты
Метки:
Текстуры, высокое разрешение, растр,
просмотров: 2950
комментариев: Link

Особенность векторной графики состоит в том, что для нее не имеет значения размер рисунка, который она описывает. Другими словами текст, написанный 12-ым и написанный 120-ым размером, будут иметь одинаковый размер (объем файла) при равном качестве. Чего нельзя сказать про растровую графику, где масштабирование всегда приводит к ухудшению качества (пусть не всегда заметному для глаза) и каждый пиксель на счету.
подробнее...
Фотореалистичная визуализация не может получиться если не учитывать некоторые факторы. Их довольно много: освещение, материалы, настройки визуализатора и т.п.. Одним из таких факторов являются качественные текстуры. Сейчас профессиональных текстур очень и очень много. Но бывают случаи, когда нужна уникальная текстура, например какая то фотография, сделанная специально для этого.
подробнее...
3 / 3ds max
Метки:
3ds max, система частиц, моделирование,
просмотров: 13704
комментариев: Link

В 3ds max огромное количество инструментов и не удивительно, что практически любую "вещь" можно создать различными способами. Тоже самое касается и создания снега.
подробнее...
Известно, что V-ray "не любит" стандартные материалы 3ds max. В более ранних версиях V-ray это было довольно ощутимо. Сейчас все проще, но тем не менее бывает выходят артифакты некорректного просчета глобального освещения.
подробнее...
Продолжаем изучать материал VrayMtlWrapper. И в этом уроке мы рассмотрим еще одну его особенность. Эта особенность позволяет гармонично вписать любой 3d объект в фотографию. Собственно то же самое можно проделать и с видео
подробнее...
4 / аудио и видео
3 / 3ds max
Метки:
3ds max, фотореализм, анимация, моделирование, система частиц,
просмотров: 6818
комментариев: Link

Продолжаем создавать сцену со снегом. И в этом уроке мы переходим к анимации. Мы создадим хлопья снега на основе Системы частиц и объекта Snow, а далее заставим их двигаться. В итоге у нас получится отличный ролик с падающими огромными хлопьями снега.
подробнее...
ответы
на ваши вопросы
Не могу найти команду "Group" (Группа). Она вообще есть в Autocad?

По какой то причине в Autocad не все команды можно найти в меню или на панелях инструментов. Видимо разработчики полагают, что всем про них знать не обязательно, а кто знает - молодец.
подробнее...