рубрика:
дата:
2013-03-26
номер:
12

Рубрика:
4 / аудио и видео
3 / 3ds max
Метки:
3ds max, анимация, интерфейс,

просмотров: 6368
комментариев: Link
рейтинг: 3

Тема анимации в целом достаточно велика и ее можно разделить на несколько направлений. Одним из таких направлений является Motion design (Моушин дизайн), которому, на мой взгляд, больше присуща 2d графика. Но очень часто за основу берется именно анимация, сделанная в 3d. Это чаще всего - заставки, представляющие какой-то бренд, т.е. попросту говоря, анимация логотипа.

подробнее...
дата:
2013-03-26
номер:
12

Рубрика:
3 / 3ds max
Метки:
3ds max, интерфейс, обзор,

просмотров: 10581
комментариев: Link
рейтинг: 3

В 3ds max есть довольно забавный инструмент, назвается он Select and Manipulate . Сразу его функция не ясна, особенно если ничего не выбрано или же выбран объект, который не удовлетворяет определенным требованиям. И наверное поэтому не так уж и много людей знают его назначение.

подробнее...
дата:
2013-03-25
номер:
12

Рубрика:
3 / 3ds max
Метки:
3ds max, камера, визуализация,

просмотров: 10960
комментариев: Link
рейтинг: 3

Часто приходится сталкиваться с визуализацией маленьких помещений. Каждый, кому доводилось делать ванные комнаты знает, как приходится «выкручивать» перспективу, чтобы показать помещение целиком. В итоге получается совершенно неверное восприятие пространства.

подробнее...
дата:
2013-01-31
номер:
11

Рубрика:
3 / 3ds max
4 / аудио и видео
Метки:
3ds max, анимация, Контроллеры, видео,

просмотров: 3579
комментариев: Link
рейтинг: 3

Сто лет назад делал что то подобное. Вот решил поделиться опытом. Думаю урок будет интересен не только тем, кто занимается или хочет заниматься анимацией, но всем остальным, поскольку в данном уроке затронуто сразу несколько фишек.

подробнее...
дата:
2013-01-31
номер:
11

Рубрика:
3 / 3ds max
Метки:
пакетная обработка, переименование, 3ds max,

просмотров: 11653
комментариев: Link
рейтинг: 3

В процессе работы сцена 3ds max увеличивается и, если не уделять должного внимание структурированию объектов, в конечном итоге она превратится в свалку, в которой трудно будет что-то найти. А часто нет возможности выбрать объект прямым кликом мышки и остается только выделение по имени. Но так как объекты в сцене, как было сказано выше, не имеют структуры, а значит не имеют понятных и осмысленных имен, то и этот инструмент не способен справиться с этой задачей.

подробнее...
дата:
2012-12-30
номер:
10

Рубрика:
3 / 3ds max
Метки:
3ds max, система частиц, моделирование,

просмотров: 14172
комментариев: Link
рейтинг: 3

В 3ds max огромное количество инструментов и не удивительно, что практически любую "вещь" можно создать различными способами. Тоже самое касается и создания снега.

подробнее...
дата:
2012-12-30
номер:
10

Рубрика:
4 / аудио и видео
3 / 3ds max
Метки:
3ds max, фотореализм, анимация, моделирование, система частиц,

просмотров: 7198
комментариев: Link
рейтинг: 3

Продолжаем создавать сцену со снегом. И в этом уроке мы переходим к анимации. Мы создадим хлопья снега на основе Системы частиц и объекта Snow, а далее заставим их двигаться. В итоге у нас получится отличный ролик с падающими огромными хлопьями снега.

подробнее...
дата:
2012-11-09
номер:
9

Рубрика:
3 / 3ds max
Метки:
3ds max, 3d, интерфейс,

просмотров: 10623
комментариев: Link
рейтинг: 3

Сложная форма на то и сложная, что ее довольно сложно создать. Но в 3ds max есть довольно много методов упростить этот процесс. Одним из таких методов является связка Cross Section + Surface.

подробнее...
дата:
2012-10-01
номер:
8

Рубрика:
3 / 3ds max
Метки:
оптимизация, 3ds max,

просмотров: 7000
комментариев: Link
рейтинг: 3

Не знаю как вам, а мне периодически попадается чужая сцена в 3ds max, которую нужно доделать или что то в ней поменять, цвет одного объекта, например. И при ее запуске, оказывается, что в ней не хватает каких то текстур. И ладно если обычных, типа кирпича или дерева - так ведь нет, уникальных, даже и не знаешь где их искать. И приходится ломать голову над этой проблемой. Хотя, если подумать, ведь можно сразу организовать проект так, чтобы не беспокоиться о том, что чего-то может не хватить.

подробнее...
дата:
2012-10-01
номер:
8

Рубрика:
3 / 3ds max
Метки:
3ds max, визуализация, пакетная обработка, эффективность,

просмотров: 14415
комментариев: Link
рейтинг: 3

В четвертом номере журнала мы с вами уже рассматривали такой инструмент как Batch Render. В данном уроке мы капнем еще глубже и научимся сохранять на автомате не только саму визуализацию, но и все дополнительные каналы (Alpha, ObjID, Reflection, Refraction и т.д.), которые мы добавляем в закладке Render Elements для постобработки нашего рендера.

подробнее...

Вверх