3 - Пространство - состояние материи, характеризующееся наличием протяженности и объема. Одна из форм (наряду со временем) существования бесконечно развивающейся материи, характеризующаяся протяжённостью и объёмом.
Здесь вы найдете все для создания трехмерного мира.
Рассмотрим модификатор 3ds max, который позволяет рандомно задать различный id для полигонов в указанном диапазоне.
подробнее...При работе с цветом в 3ds max с гаммой 2.2 возникает некорректное отображение цветов. В этом уроке разберем несколько способов, как можно бороться с этой проблемой
подробнее...В уроке расскажу как настроить экспозицию. Как "правильно" выставлять раскрытие диафрагмы и выдержки. Как использовать эффеты Depth of Field и Motion blur не меняя экспозиции кадра.
подробнее...2015-03-23
номер:
19
Рубрика:
3 / V-ray
3 / 3ds max
Метки:
V-ray, 3ds max, камера, источники света, интерфейс, светильники, экспозиция,
просмотров: 4516
комментариев: Link
рейтинг: 3
Урок состоит из двух частей.
Первая часть теоретическая. В ней речь пойдет о понятии экспозиции, о том что это такое, как ей управлять и как ее можно измерить.
Во второй, практической части рассмотрим объект VRayLightMeter для выставления правильных значений параметров F-number и Shutter speed в VrayPhysicalCam.
подробнее...Если вы создаете объект со сложной поверхность, то текстура, которую вы будете использовать так же будет сложной, составной. Чтобы создать такую текстуру можно воспользоваться двумя способами: сделать эту текстуру в Photoshop из нескольких изображений, либо "собрать" ее прямо в 3ds max.
подробнее...При создании таких объектов как паркет, керамическая плитка или забор, мы сталкиваемся с решением вопросом текстурирования огромного количества объектов. Если у вас есть текстура, которую можно целиком положить на объект и она как раз подойдет по рисунку к каждой плашке модели, проблемы нет. Но если такая текстура отсутствует, тут возникают сложности
подробнее...2014-12-18
номер:
17
Рубрика:
3 / 3ds max
Метки:
3d, 3ds max, горячие клавиши, интерфейс, эффективность,
просмотров: 3595
комментариев: Link
рейтинг: 3
Урок состоит из двух частей.
В первой части освещу некоторые важные особенности при работе с горячими клавишами. Во второй части покажу свою логику назначения горячих клавиш.
В уроке смоделируем логотип cifra, создадим студию, настроим в ней освещение и сделаем визуализацию этой сцены.
подробнее...3ds max, помимо моделирования на уровне полигонов, способен генерировать неровности на поверхности объекта несколькими способами. Как всегда есть у них и плюсы и минусы. Но самый большой минус - это некачественный результат.
подробнее...Собственно урок по "правильному" моделированию таких вещей как отверстия, фаски и т.п. Продолжение урока.
подробнее...